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        <title>wiki:mud:blueprints</title>
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        <description>Bevor das MorgenGrauen auf LDMud migriert hat, wurden die Blueprints immer wie folgt initialisiert:


if(!is_clone(this_object())) return;


Nun schreibt man das wie folgt:


if(!clonep(this_object())) {
  // Die Blueprint muss natuerlich nicht resetten.
  set_next_reset(-1);
  return;
}</description>
    </item>
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        <title>wiki:mud:code_verlegen</title>
        <link>http://www.benares.de/wiki:mud:code_verlegen?rev=1205834689&amp;do=diff</link>
        <description>Was muss man beachten?

Den Idealfall, nämlich nichts, hat man leider in den seltensten Fällen.

Ansonsten kann man sich einige Fragen stellen, die einem helfen, etwas überlegter vorzugehen.

Wird der Code in mehreren Regionen benutzt?

Wenn der Magier in mehreren Regionen Regionsmitarbeiter ist, ist es sehr wahrscheinlich, dass anderen Regionen ebenfalls den Kram aus /players holen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.benares.de/wiki:mud:explode?rev=1202737416&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2008-02-11T14:43:36+02:00</dc:date>
        <title>wiki:mud:explode</title>
        <link>http://www.benares.de/wiki:mud:explode?rev=1202737416&amp;do=diff</link>
        <description>Jeder Magier im Mud wird irgendwann über die Funktionen old_explode und explode stossen, spätestens beim studieren der Mudlib. Aber wo liegt der Unterschied zwischen den beiden Funktionen, wenn sie laut manpage doch ein und dasselbe machen?

Man nehme eine Datei mit folgendem Aufbau:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.benares.de/wiki:mud:homemudgilde?rev=1201529993&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-01-28T15:19:53+02:00</dc:date>
        <title>wiki:mud:homemudgilde</title>
        <link>http://www.benares.de/wiki:mud:homemudgilde?rev=1201529993&amp;do=diff</link>
        <description>Bevor man im Homemud eine Gilde nutzen kann, z.B. zum testen, muss diese erst noch im Gildenmaster bekannt gemacht werden. Hierzu nutzt man am besten das MGtool.



xcall /secure/gildenmaster-&gt;AddGuild(&quot;zauberer&quot;);</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.benares.de/wiki:mud:homemudinstallation?rev=1207288304&amp;do=diff">
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        <dc:date>2008-04-04T07:51:44+02:00</dc:date>
        <title>wiki:mud:homemudinstallation</title>
        <link>http://www.benares.de/wiki:mud:homemudinstallation?rev=1207288304&amp;do=diff</link>
        <description>Mit dieser Anleitung sollte es einem möglich sein, ein Homemud für die MorgenGrauen-Mudlib einzurichten.

erforderliche Software installieren

Für die Installation des Drivers benötigt man natürlich einen Compiler. Unter Ubuntu wird standardmäßig kein Compiler installiert, dies muss man mit folgendem Befehl nachholen.</description>
    </item>
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        <dc:date>2008-01-28T15:18:38+02:00</dc:date>
        <title>wiki:mud:lpc</title>
        <link>http://www.benares.de/wiki:mud:lpc?rev=1201529918&amp;do=diff</link>
        <description>*  Initialisieren von Blueprints
	*  Eine Gilde im Homemud hinzufuegen
	*  Unterschied zwischen old_explode und explode</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.benares.de/wiki:mud:lpc_mit_vim?rev=1193727187&amp;do=diff">
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        <dc:date>2007-10-30T07:53:07+02:00</dc:date>
        <title>wiki:mud:lpc_mit_vim</title>
        <link>http://www.benares.de/wiki:mud:lpc_mit_vim?rev=1193727187&amp;do=diff</link>
        <description>Zum Programmieren in LPC nutze ich den Editor Vim . Der kann zwar gut mit C umgehen, für LPC hingegen muss man ihn erst einmal bändigen. Folgende kurze Anleitung dient dazu, vim in der Version &gt; 7 inkl. der omni-completion einzurichten.

Die Anleitung geht davon aus, dass man UNIX oder ein Derivat wie Linux nutzt.</description>
    </item>
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